Projet d’étude formation Unity, manipuler les GameObjects, importer des sprites dans Unity 3D, configuration de caméra, gestion des Inputs, créer des Prefabs et les utiliser, création d’un GameManager pour gérer les écrans (Start, Game, GameOver) et le score, sauvegarder le meilleur score avec le « PlayerPref ».
Exporter une build Windows.