Projet d’étude, poursuite du projet en autonomie : amélioration du visuel, création des obstacles amovibles, gestion des scènes avec le SceneManager. Utilisation des accesseurs get et set, du particule system de Unity, création de l’UI et modification en cours de jeu. Mise en place d’un splashScreen pour garder un objet entre chaque scène grace au Don’tDestroyOnLoad. Utilisation de Texture et de Materials de l’asset store. Gestion du projet sur GitHub.